Nivel 8 - Ingredientes para o remédio

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Nivel 8 - Ingredientes para o remédio

Mensagem por Admin em Dom Dez 11, 2016 2:35 am

Metin2
Ingredientes para o remédio

Breve Descrição:
Ir ao Baek-Go
Matar lobos azuis até obter Fígado de Lobo
Voltar ao Baek-Go

Solução:
Primeiro é necessário ir ao Baek-Go.
Ele irá pedir que matem lobos azuis até obter Fígado de Lobo.
Depois de o obter é necessário entregá-lo ao Baek-Go.

Recompensa:
3.000 Experiência
5.000 Yang.png Yang
1x Pêlo de Lobo

Código:
quest subquest_3 begin
        state start begin
                when login or levelup with pc.level >= 8 and pc.level <= 13 begin
                        set_state(information)
                end
        end

        state information begin
                when letter begin
                        local v = find_npc_by_vnum(20018)

                        if v!= 0 then
                                target.vid("__TARGET__", v, "O remédio")
                        end
                end

                when __TARGET__.target.click begin
                        target.delete("__TARGET__")
                        say_title("Baek-Go:")
                        say("")
                        ----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
                        say("Você pode me ajudar?")
                  say("Desde que as Pedras Metin começaram a cair")
                        say("uma doença desconhecida explodiu.")
                        say("")
                        say("Muitos médicos trabalham nisto, mas há um ingrediente")
                        say("em falta para produzir um medicamento. Fora da aldeia")
                        say("os animais são selvagens e não podemos nos podemos")
                  say("mover livremente.")
                        say("")
                        wait()

                        say_title("Baek-Go:")
                        say("")
                        say("Pode tentar conseguir esse ingrediente?")
                        say("Eu só lhe peço porque você é um aventureiro.")
                        say("Preciso de um figado de um lobo azul para")
                  say("o remédio.")
                        say("")
                        say_item_vnum(30029)
                        say("Por favor, traga-me um.")
                        say("")

                        set_state(hunt_for_wolf)
                end
        end

        state hunt_for_wolf begin
                when letter begin
                        send_letter("O remédio")
                end
                when button or info begin
                        say_title("O remédio")
                        say("")
                        ----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
                        say("Desde que as Pedras Metin começaram a cair que")
                  say("uma doença desconhecida explodiu.")
                        say("Para ser capaz de produzir um medicamento, o")
                        say("Baek-Go precisa do figado de um lobo azul.")
                        say("")
                        say_item_vnum(30029)
                        say("Consiga um figado de lobo para o Baek-Go.")
                        say("")
                end

            when 20018.chat."Como faço para obter o fígado?" with pc.count_item(30029) == 0 begin
                        say_title("Baek-Go:")
                        say("")
                        say(""A única maneira de obter o fígado de um lobo azul")
                        say("é encontrar e matar um.")
                        say("")
                        say_item_vnum(30029)
                        say("Sinto muito pelo Lobo Azul, mas precisamos do fígado.")
                        say("")
                end


                when 104.kill begin
                        local s = number(1, 100)
                        if s <= 5 then
                                pc.give_item2("30029", 1)
                                set_state(go_back_to_doctor)
                        end
                end

        end

    state go_back_to_doctor begin
                when letter begin
                        send_letter("Volte ao Baek-Go")
                        local v = find_npc_by_vnum(20018)

                        if v!= 0 then
                                target.vid("__TARGET__", v, "Volte ao Baek-Go")
                        end
                end
                when button or info begin
                        say_title("Regresse ao Baek-Go")
                        say("")
                        say("Encontrou o Fígado do Lobo, leve-o ao Baek-Go.")
                        say("")
                        say("Ele está esperando por si em "..areaname[pc.get_empire()][1]..".")
                        say("")
                end

                when __TARGET__.target.click begin                       
                        if pc.count_item(30029) > 0 then
                           target.delete("__TARGET__")
            say_title("Baek-Go:")
            say("")
            say("Obrigado. Estamos em dívida com você!")
            say("")
            say("Com este ingrediente podemos agora produzir")
            say("o remédio.")
            say("Os pacientes vão elogiá-lo!")
            say("")
            wait()
            say_title("Baek-Go:")
            say("")
            say("Aqui, tome isso como uma recompensa.")
            say("Você precisará certamente disto um dia.")
            say("")
            say_title("Recompensa:")
            say("")
            say_reward("Pontos de Experiência: 3.000")
            say_reward("Yang: 5.000")
            say_reward("Item: Pêlo de Lobo")
            say("")

            pc.remove_item(30029)
            pc.give_exp2(3000)
            set_quest_state("levelup","run")

            pc.change_money(5000)
            pc.give_item2(30027, 1)

            clear_letter()
            set_state(__COMPLETE__)
                        else
            say_title("Baek-Go:")
            say("")
            say("Espero que não tenha perdido o Figado de Lobo?")
            say("")
                        end
                end
        end

        state __COMPLETE__ begin
                when enter begin
                        q.done()
                end
        end
end

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